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Codex Idyll
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Les neuf éléments

Les neuf éléments d'Aniimo, leur table d'efficacité complète, et les onze écarts que la table publiée porte avec elle.

FeuFire

Frappe fort contre
Glace, Herbe
Encaisse mal
Eau, Terre
Au Homeland
Cuisine et fonte

ce qu'il bat ce qui le bat

La matrice complète

Ligne = l'attaquant, colonne = le défenseur. Un rond plein : l'attaquant sort. Un rond creux : il rentre mal.

Attaque ↓ / Défense → FeuEauHerbeFoudreGlaceTerreVentOmbreLumière
Feu · · · ·
Eau ·
Herbe · · ·
Foudre · · · ·
Glace · · · ·
Terre ·
Vent · · · ·
Ombre · · ·
Lumière · · · ·

Les 23 trous de la table

Une table d'éléments cohérente est réciproque : si A sort contre B, B rentre mal contre A. La seule table publiée à ce jour ne l'est pas. Ces écarts ne sont pas des erreurs du Codex, ce sont ceux de la source.

ÉlémentFace àCe qui ne colle pas
Feu Terre Déclaré faible face à Terre, sans que Terre soit déclaré fort en retour.
Eau Lumière Déclaré faible face à Lumière, sans que Lumière soit déclaré fort en retour.
Eau Eau Déclaré faible contre lui-même — plausible en jeu, mais unique dans la table.
Herbe Terre Déclaré fort contre Terre, sans que Terre soit déclaré faible en retour.
Herbe Eau Déclaré fort contre Eau, sans que Eau soit déclaré faible en retour.
Herbe Herbe Déclaré faible contre lui-même — plausible en jeu, mais unique dans la table.
Foudre Vent Déclaré fort contre Vent, sans que Vent soit déclaré faible en retour.
Foudre Eau Déclaré fort contre Eau, sans que Eau soit déclaré faible en retour.
Terre Glace Déclaré fort contre Glace, sans que Glace soit déclaré faible en retour.
Terre Vent Déclaré faible face à Vent, sans que Vent soit déclaré fort en retour.
Vent Ombre Déclaré fort contre Ombre, sans que Ombre soit déclaré faible en retour.
Vent Herbe Déclaré fort contre Herbe, sans que Herbe soit déclaré faible en retour.
Vent Vent Déclaré faible contre lui-même — plausible en jeu, mais unique dans la table.
Vent Terre Déclaré faible face à Terre, sans que Terre soit déclaré fort en retour.
Ombre Lumière Déclaré fort contre Lumière, sans que Lumière soit déclaré faible en retour.
Ombre Feu Déclaré fort contre Feu, sans que Feu soit déclaré faible en retour.
Ombre Herbe Déclaré fort contre Herbe, sans que Herbe soit déclaré faible en retour.
Ombre Terre Déclaré faible face à Terre, sans que Terre soit déclaré fort en retour.
Ombre Eau Déclaré faible face à Eau, sans que Eau soit déclaré fort en retour.
Lumière Ombre Déclaré fort contre Ombre, sans que Ombre soit déclaré faible en retour.
Lumière Terre Déclaré fort contre Terre, sans que Terre soit déclaré faible en retour.
Lumière Glace Déclaré faible face à Glace, sans que Glace soit déclaré fort en retour.
Lumière Foudre Déclaré faible face à Foudre, sans que Foudre soit déclaré fort en retour.

Questions fréquentes

Light et Lightning, est-ce le même élément dans Aniimo ?

Non, et c'est la confusion la plus coûteuse du jeu. Lumière (Light) est la colonne sacrée, celle des deux starters Helion et Lunara. Foudre (Lightning) est la colonne orageuse. Les deux mots se ressemblent en anglais, les deux éléments n'ont aucun rapport de force commun.

Comment fonctionne un Aniimo à deux éléments ?

Il hérite des deux. À l'attaque, le meilleur des deux angles s'applique ; en défense, la pire des deux expositions. Inferlupa, Feu et Ombre, frappe donc large et encaisse mal.

Mon élément change-t-il quand je fusionne ?

Oui. En Twine, votre élément devient celui de la forme prise, et tous les rapports de force sont recalculés. Fusionner dans le mauvais élément est l'erreur de combat la plus fréquente des premières heures.