Homeland
Le camp de base d'Aniimo : 21 bâtiments relevés, 202 recettes, les quatre métiers, l'affinité d'environnement et les vingt niveaux de RV.
Les quatre métiers
Deux Aniimo dans tout le jeu font de la parfumerie. Si une chaîne passe par un parfum, ces deux-là sont votre goulot.
| Métier | Aniimo capables | Niveau max | Ce qu'il fait |
|---|---|---|---|
| Portage Hauling | 32 | 3 | Ramasse la production des bâtiments et la porte au stockage. |
| Artisanat Artisanship | 15 | 3 | Fabrique à l'établi et aux postes de travail. |
| Loisir Leisure | 19 | 4 | Produit en jouant. Le seul métier qui monte au niveau 4. |
| Parfumerie Perfumery | 2 | 3 | Deux Aniimo dans tout le jeu. Goulot d'étranglement des parfums. |
Le désaccord sur les cadences
Il change tous les calculs de production par un facteur deux et demi. On ne le tranche pas.
Cadences mesurées en jeu
| Niveau | Charge / min |
|---|---|
| 1 | 60 |
| 2 | 180 |
| 3 | 240 |
| 4 | 240 |
Modèle par défaut : c'est celui qui fait tourner un optimiseur public, donc celui qui a été confronté au jeu.
README de spacetot/aniimax : « 108 workload takes 108s at level 1, 36s at level 2, 27s at level 3 »
Paliers publiés par aniimotools
| Niveau | Charge / min |
|---|---|
| 1 | 60 |
| 2 | 75 |
| 3 | 90 |
| 4 | 105 |
Les deux sources ne s'accordent qu'au niveau 1. L'écart au niveau 2 va du simple au double et demi — tant qu'il n'est pas tranché en jeu, le calculateur laisse choisir.
aniimotools.dev/systems/homeland (relevé 2026-09-19)
Les deux sources s'accordent en revanche sur le bonus de personnalité : +20 %.
L'affinité d'environnement
L'erreur qui coûte le plus cher et qui se voit le moins.
100 %
Environnement préféré
La façade correspond à ce que la recette demande.
80 %
Proche
Un cran à côté.
50 %
Éloigné
Deux crans à côté : la moitié de la cadence part en fumée.
20 %
Contraire
À éviter : la production devient décorative.
Les 21 bâtiments relevés
Producteurs : temps fixe. Transformateurs : durée fonction de qui travaille.
| Bâtiment | Type | Recettes |
|---|---|---|
| Farmland | Producteur | 18 |
| Woodland | Producteur | 17 |
| Mine | Producteur | 6 |
| Well | Producteur | 8 |
| Tidewhisper sandcastle | Producteur | 3 |
| Blazing stove | Transformateur | 16 |
| Bouncy brew keg | Transformateur | 16 |
| Carousel mill | Transformateur | 10 |
| Chimney kiln | Transformateur | 4 |
| Claw game cooker | Transformateur | 15 |
| Crafting table | Transformateur | 23 |
| Dewy house | Transformateur | 2 |
| Floral windmill | Transformateur | 2 |
| Joy wheel loom | Transformateur | 6 |
| Jukebox dryer | Transformateur | 12 |
| Nimbus bed | Transformateur | 3 |
| Phonolfactory table | Transformateur | 13 |
| Pickling jar | Transformateur | 10 |
| Simmering pot | Transformateur | 13 |
| Starfall hammock | Transformateur | 1 |
| Woodworking bench | Transformateur | 4 |
Niveaux de RV
| Niveau | Aniimo | Débloque |
|---|---|---|
| 2 | 8 | Modules cuisine et artisanat |
| 4 | — | Rafraîchissement manuel des commandes |
| 6 | 20 | Émetteur : les expéditions deviennent possibles |
| 7 | — | Module cuisine |
| 8 | — | Module écologique (blé, bambou, pomme de terre, citron, riz, sirop d'érable, fraise, noix de coco) |
| 10 | 28 | Saison du foyer |
| 20 | 40 | Plafond : 5 rafraîchissements toutes les 4 h |
Commandes d'Astra
| Palier | Fréquence | Ce que ça implique |
|---|---|---|
| 100 % | 95 % | Le cas ordinaire. |
| 200 % | 4 % | Vaut qu'on garde la marchandise en stock. |
| 500 % | 1 % | 1 commande sur 100. C'est elle qui justifie de ne jamais vendre à vide. |