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Codex Idyll
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Les outils du Codex : calculateur de production Homeland, compositeur d'équipe, arbre de talents et Aniilog filtrable.

Ce que ces outils font, et ce qu'ils ne font pas

Les quatre outils du Codex partagent une contrainte : ils ne calculent que sur des données relevées et sourcées. Quand une donnée manque, ils le disent au lieu de produire un chiffre qui aurait l'air juste.

Le calculateur de production en est l'exemple le plus net. Deux sources publiques donnent des cadences de travail incompatibles au-delà du niveau 1 : les paliers d'aniimotools annoncent 75 de charge par minute au niveau 2, les mesures qui font tourner l'optimiseur communautaire aniimax en impliquent 180. Un calculateur honnête ne choisit pas pour vous — il embarque les deux modèles, affiche lequel est actif, et vous laisse basculer. Même logique pour l'addition des cadences quand plusieurs Aniimo travaillent sur une recette : le modèle les additionne parce que c'est l'hypothèse la plus simple, et le dit.

Le compositeur d'équipe ne connaît que les rôles et la table des éléments. Il détecte un rôle absent, un élément contre lequel personne ne sort, et une fragilité que les quatre membres partagent. Il ne sait rien des enchaînements de compétences : une équipe qu'il valide peut rester mauvaise si ses skills ne s'articulent pas.

L'arbre de talents est le plus incomplet des quatre, et c'est assumé : trois talents seulement sont décrits assez précisément par les sources publiques pour figurer ici. Les paliers vides ne sont pas un oubli, ce sont des trous de documentation — visibles exprès, pour qu'on sache ce qu'il reste à relever.