En bref
- Le Homeland s'ouvre au niveau 20, après la quête « Prologue : le RV merveilleux ».
- Poser un bâtiment dans le mauvais environnement divise sa cadence par cinq — de 100 % à 20 %.
- Quatre métiers seulement : Portage, Artisanat, Loisir, Parfumerie. Deux Aniimo dans tout le jeu font de la parfumerie.
- Une commande sur cent paie 500 %. C'est la raison de ne jamais vendre son stock à vide.
Le Homeland est un camping-car garé dans un parc régional. Il s’ouvre au niveau 20, après la quête « Prologue : le RV merveilleux », et il devient rapidement ce qui finance le reste de votre partie.
La boucle
Vous posez des bâtiments, vous y affectez des Aniimo, ils produisent, vous vendez aux clients d’Astra. Les bâtiments se divisent en deux familles :
- Les producteurs — Farmland, Woodland, Mine, Well, Tidewhisper Sandcastle. Ils sortent de la matière première sur un temps fixe.
- Les transformateurs — établi, moulin, four, séchoir, marmite et les autres. Ils consomment des entrants et rendent un objet vendable, sur une charge de travail plutôt que sur un temps.
C’est cette distinction qui compte : le temps d’un producteur ne dépend de rien, celui d’un transformateur dépend entièrement de qui travaille dessus.
Les quatre métiers
| Métier | Aniimo capables | Niveau max | Ce qu’il fait |
|---|---|---|---|
| Portage | 32 | 3 | Ramasse la production et la porte au stockage |
| Artisanat | 15 | 3 | Fabrique aux postes de travail |
| Loisir | 19 | 4 | Produit en jouant — le seul métier qui monte au niveau 4 |
| Parfumerie | 2 | 3 | Les parfums, et rien d’autre |
Deux Aniimo dans tout le jeu savent faire de la parfumerie. Si une chaîne de production passe par un parfum, ces deux créatures sont votre goulot d’étranglement, et aucune quantité d’or n’y changera quoi que ce soit.
L’affinité d’environnement
C’est l’erreur qui coûte le plus cher et qui se voit le moins. Un bâtiment posé dans un environnement qui ne correspond pas à ce que sa recette demande travaille plus lentement :
- environnement préféré : 100 %
- un cran à côté : 80 %
- deux crans : 50 %
- contraire : 20 %
Un bâtiment mal placé produit donc cinq fois moins. Les recettes qui portent une exigence d’environnement sont identifiées dans notre relevé — la rose, la lavande, la canne à sucre en demandent chacune une différente.
Les commandes d’Astra
Les clients d’Astra passent commande d’objets produits. Les récompenses sont réparties ainsi :
- 100 % dans 95 % des cas
- 200 % dans 4 %
- 500 % dans 1 %
Une commande sur cent paie cinq fois le prix. C’est la seule raison valable de garder du stock plutôt que de tout liquider : sans stock, la commande à 500 % passe et vous la regardez passer. Le niveau 4 du RV débloque le rafraîchissement manuel des commandes, le niveau 20 en donne cinq toutes les quatre heures.
Le désaccord sur les cadences
Il faut le dire clairement, parce qu’il change tous les calculs de production par un facteur deux et demi.
Aniimotools publie des paliers de charge par minute : 60 au niveau 1, 75 au niveau 2, 90 au niveau 3, 105 au niveau 4.
Le README de l’optimiseur communautaire aniimax, qui dit suivre des mesures en jeu, donne : « 108 de charge prennent 108 s au niveau 1, 36 s au niveau 2, 27 s au niveau 3 ». Ce qui fait 60, 180, 240 par minute.
Les deux ne concordent qu’au niveau 1. Nous n’avons pas de quoi trancher, donc le calculateur embarque les deux modèles, affiche lequel est actif, et laisse basculer. Les deux sources s’accordent en revanche sur le bonus de personnalité : 20 % plus rapide.
Par où commencer
- Montez au niveau 20 avec des matériaux en poche, pas les mains vides.
- Posez l’établi d’artisanat en premier : il sert à fabriquer ce qui construit le reste.
- Vérifiez l’environnement avant de poser, pas après.
- Gardez du stock.
- Passez au calculateur dès que vous avez le choix entre deux recettes : la différence de marge horaire entre deux objets de valeur proche est rarement celle qu’on croit.
Questions fréquentes
Quelle est la vraie cadence de travail par niveau de métier ?
Les deux sources publiques ne s'accordent pas. Aniimotools publie des paliers de 60, 75, 90 et 105 de charge par minute selon le niveau. Le README de l'optimiseur aniimax donne des mesures en jeu qui impliquent 60, 180 et 240. Les deux ne concordent qu'au niveau 1. Le calculateur du site laisse choisir le modèle et affiche l'écart.
La production continue-t-elle hors connexion ?
Oui. Le travail avance pendant que vous êtes déconnecté, et la nourriture récoltée alimente l'énergie de vos Aniimo de terrain.
Sources et méthode
- Homeland Guide, Game8, relevé le 19 septembre 2026
- Aniimo Homeland, aniimotools.dev, relevé le 19 septembre 2026
- spacetot/aniimax, README et data/*.csv, licence MIT, relevés le 19 septembre 2026